Hallo, ich bin Serhat Tasdelen, ein erfahrener Spieleentwickler mit einem vielseitigen Hintergrund, der sich über Maschinenbau, globales Projektmanagement und interaktive Spieleentwicklung erstreckt. Meine Reise war eine des Entdeckens, der Innovation und des kontinuierlichen Lernens, angetrieben von der Leidenschaft, immersive Erlebnisse zu schaffen, die technische Exzellenz mit kreativem Storytelling verbinden.
Bildungsweg und Frühe Karriere
Ich begann meine berufliche Laufbahn mit einem Abschluss in Maschinenbau, der das Fundament für mein technisches Fachwissen und meine Problemlösungsfähigkeiten legte. Mit diesem Wissen ausgestattet, startete ich eine Karriere im Ingenieurwesen, in der ich an einigen der weltweit ikonischsten und anspruchsvollsten Projekte arbeitete. Vom Bau massiver Brücken bis hin zur Planung von Erdölraffinerien, Goldminen und Wolkenkratzern spielte ich eine Schlüsselrolle beim Aufbau der Infrastruktur, die unsere Welt heute prägt.
In meiner Arbeit für einige der größten und angesehensten Unternehmen der Welt sammelte ich wertvolle Erfahrungen im Projektmanagement, in der Strukturplanung und im Systemengineering. Diese Phase meiner Karriere schärfte nicht nur meine technischen Fähigkeiten, sondern vermittelte mir auch ein tiefes Verständnis dafür, wie man komplexe, groß angelegte Projekte leitet und vielfältige Teams erfolgreich führt.
Übergang zur Spieleentwicklung
Angetrieben von einer Leidenschaft für Technologie und Storytelling, wechselte ich zur Spieleentwicklung. Ich absolvierte ein Advanced Diploma in Game Programming am Centennial College, wo ich Programmiersprachen wie C#, C++ und Java beherrschte und mir Kenntnisse in Unity und Unreal Engine aneignete. Ein Diplom in Projektmanagement vom Durham College schärfte zusätzlich meine Führungsqualitäten.
Als Mitbegründer und Spieleentwickler/-designer bei Playburgh Game Studios leitete ich die Entwicklung von "King of the Universe" und "Helixzone" und verband meine technischen Fähigkeiten mit kreativer Vision, um fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen. Während meine Kernkompetenzen in Unity und C# liegen, habe ich auch wertvolle Erfahrungen mit Unreal Engine und 3D-Modellierung in Blender gesammelt und so sowohl zur visuellen als auch zur funktionalen Gestaltung unserer Spiele beigetragen.
Globale Erfahrung und Persönliche Interessen
Meine Karriere hat mich rund um den Globus geführt, sodass ich in über 20 verschiedenen Ländern leben und arbeiten konnte. Diese Erfahrungen haben meinen Horizont erweitert, meine Kreativität bereichert und mein Verständnis für verschiedene Kulturen und Arbeitsumfelder vertieft. Eine der prägendsten Erfahrungen war meine Zeit in Berlin, Deutschland, wo ich an einem Erasmus-Praktikum teilnahm. Diese Gelegenheit ermöglichte es mir, an kollaborativen Projekten teilzunehmen, meine interkulturellen Kommunikationsfähigkeiten zu verfeinern und wertvolle Einblicke in europäische Technologie- und Geschäftspraktiken zu gewinnen.
Wenn ich nicht in die Spieleentwicklung vertieft bin, genieße ich eine Vielzahl von persönlichen Interessen, die mich inspirieren und motivieren. Ich bin ein begeisterter Leser und Musikliebhaber und spiele besonders gerne Ukulele. Außerdem halte ich mich durch Fitnesstraining, Wandern und Schwimmen aktiv, was mir hilft, fokussiert und kreativ zu bleiben. Diese Hobbys, zusammen mit meiner beruflichen Erfahrung, tragen zu einem ausgewogenen Leben bei, das meine Leidenschaft für Innovation nährt.
Sprachkenntnisse
Ich spreche fließend Englisch und Türkisch und habe gute Kenntnisse in Deutsch. Darüber hinaus habe ich Grundkenntnisse in Französisch, Spanisch, Russisch und Arabisch. Zurzeit möchte ich mein Deutsch weiter verbessern und habe Interesse daran, Koreanisch zu lernen.
Zukünftige Ziele
Mit Blick auf die Zukunft freue ich mich darauf, meinen vielfältigen Hintergrund und mein technisches Fachwissen in neuen Herausforderungen der Spieleentwicklung einzusetzen. Ich habe eine Fülle innovativer Spielideen, die ich in meinem nächsten Unternehmen umsetzen möchte, wo ich weiterhin die Grenzen des Möglichen in der Spieleindustrie verschieben kann. Mein Ziel ist es, Spiele zu entwickeln, die nicht nur unterhalten, sondern auch inspirieren und die Spieler herausfordern, indem ich die neuesten Technologien und meine einzigartige Mischung aus Fähigkeiten nutze.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mehr über meine Reise zu erfahren. Ich freue mich darauf, mit gleichgesinnten Fachleuten in Kontakt zu treten und Möglichkeiten zu erkunden, um an wegweisenden Projekten zusammenzuarbeiten.
Advanced Diploma in Game Programming - 2022
Centennial College / ON, Canada
&
Postgraduate Project Management - 2020
Durham College / ON, Canada
Unity3D-Kenntnisse, C#-Programmierung, Gameplay-Mechanik Design & Implementierung
Level Design, Performance-Optimierung, Storyboarding und Narrative Design
Physik und Mathematik, Problemlösung und Fehlerbehebung, Bereitstellung und Verteilung in App-Stores
Englisch: C2
Deutsch: B1 - B2
Türkisch: Native